Loading...

(Just one moment)

Patrick Willard เข้าร่วม NCPG ในตำแหน่งผู้อำนวยการนโยบายและการสนับสนุน

Esports Entertainment Group ทำข้อตกลงผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit


บริษัท ประกาศปิดการซื้อกิจการ Esports Gaming League เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงอีสปอร์ตและเกมออนไลน์โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำข้อตกลงผูกพันสำหรับการเข้าซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งคิดราคาเมื่อสิ้นสุดการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดในช่วงไตรมาสที่สอง “ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิงด้านกีฬาที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราและเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิงด้านกีฬาที่ล้ำสมัย, ธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่เน้นกีฬา, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ e-analytics ระดับแนวหน้าและผู้เล่น – แพลตฟอร์มการเดิมพันที่อิงตามความสามารถของผู้เล่นไปยังฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเราเราได้สร้างสเกลที่โดดเด่นของ Esports Entertainment Group แล้วและเราใกล้จะก้าวขึ้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก “ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการบนคลาวด์ การจัดการสำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและกระเป๋าสตางค์ / ร้านค้าในตัวสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นในศูนย์กลางทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬา 5 แห่งซึ่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุด 2 ใน 5 แห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกการเขียนโปรแกรม e-sports และโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcamps esports ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายในการปรับระดับสนามแข่งขันในอีสปอร์ตและให้การเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างยุติธรรม ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทั้งทางสังคมและการแข่งขันด้วยทัวร์นาเมนต์ประจำเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และได้รับการยอมรับจากนักประชาสัมพันธ์ ด้วยความช่วยเหลือของการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji มอบการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศขั้นสูงและการวิเคราะห์วิจัยความสามารถพิเศษ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่อีสปอร์ตชั้นนำและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อดำเนินกิจกรรมต่างๆเช่นรถเกี่ยวนวดข้าวร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใน Helix eSports Centers ที่สร้างประสบการณ์ทัวร์นาเมนต์ที่ปรับแต่งโดยเฉพาะซึ่งใช้ทั้งความจุคอมพิวเตอร์ฟรีและแหล่งข้อมูลเฉพาะของตัวเอง กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มไปยังผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นในการแข่งขันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงเกมของตนผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพบัญชีรายชื่อ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นต่อผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นเองของ Helix ซึ่งสร้างขึ้นใน Unity ซึ่งเปิดใช้งานการเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชันที่มุ่งเน้นผู้บริโภคของ LANduel บังคับใช้การรับรองความถูกต้องสี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการลงทุนเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Gaming Enforcement ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์บนไซต์ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็เข้าสู่บ้านของผู้เล่นผ่านชุดผลิตภัณฑ์ในบ้านที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ggCircuit การเสร็จสิ้นของ EGL Aquisition เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่กำลังเติบโตของเราและช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรมกีฬาของแฟรนไชส์กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกรวมถึงแอลเอคิงส์ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์และสโมสรฟุตบอลอาร์เซนอลเราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้ในอนาคตซึ่งจะนำไปสู่การเติบโตของยอดขายที่สั้นลงและในระยะยาว การปรับปรุงมูลค่าของผู้ถือหุ้น “ในฐานะส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะขับเคลื่อนเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อเพิ่มรายชื่อลูกค้าของเรา” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “ เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม “ EGL เป็นผู้ให้บริการอีเวนต์และทัวร์นาเมนต์สดและออนไลน์ที่เน้น B2B ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับอีสปอร์ตและวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของตนเองโดยมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน การผลิตการออกอากาศการเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า


คาสิโน มือถือ
คาสิโน ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ
ไลน์ คาสิโน
คาสิโน sagame350
คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริงฟรีเครดิต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *